Connect with us

ข่าว

เจนเซ่น หวง โต้กระแสวิจารณ์ DLSS 5 ยันช่วยให้นักพัฒนาควบคุมงานศิลป์ผ่าน AI ได้ดีกว่าเดิม

Published

on

เจนเซ่น หวง CEO ของ Nvidia โต้กลับนักเล่นเกมที่วิจารณ์ DLSS 5 ยันเป็นเทคโนโลยี Neural Rendering ที่ให้นักพัฒนาควบคุมงานศิลป์ได้แม่นยำกว่าเดิม ไม่ใช่แค่การแต่งภาพ AI

สำนักข่าวบริคอินโฟ – เจนเซ่น หวง (Jensen Huang) ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ อินวิเดีย (Nvidia) ออกมาตอบโต้กระแสวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับเทคโนโลยี DLSS 5 รุ่นล่าสุด โดยยืนยันว่าเหล่านักเล่นเกมที่กังวลเรื่องการสูญเสียอัตลักษณ์ทางศิลปะของเกมนั้น “เข้าใจผิดอย่างสิ้นเชิง” พร้อมระบุว่าเทคโนโลยีการประมวลผลแบบนิวรัล (Neural Rendering) ตัวนี้ถูกออกแบบมาเพื่อเพิ่มขีดความสามารถในการสร้างสรรค์ของนักพัฒนา ไม่ใช่การบังคับให้ทุกเกมมีหน้าตาเหมือนกันตามที่หลายฝ่ายกังวลจากตัวอย่างที่ปรากฏในโซเชียลมีเดีย

ประเด็นความขัดแย้งนี้เกิดขึ้นในงาน GTC 2026 ระหว่างการตอบคำถามกับสื่อมวลชน โดยมีชนวนเหตุมาจากเสียงวิจารณ์บนโลกออนไลน์ที่มองว่า DLSS 5 ซึ่งใช้ระบบ Generative AI มาช่วยคำนวณและสร้างภาพให้ดูสมจริงเกินพิกัด (Photorealistic) ส่งผลให้ภาพในเกมขาดเอกลักษณ์และดูเป็นเนื้อเดียวกันจนเกินไป โดยเฉพาะกรณีของตัวละครอย่าง Grace Ashcroft และ Leon Kennedy ในเกม Resident Evil Requiem ที่ถูกมองว่าการปรับปรุงรูปลักษณ์ผ่าน AI ทำให้เสน่ห์เดิมของงานศิลป์หายไป

เจนเซ่น หวง (Jensen Huang) ได้กล่าวตอบคำถามของ พอล อัลคอร์น บรรณาธิการบริหารของ Tom’s Hardware ถึงประเด็นดังกล่าวว่า “ก่อนอื่นเลย พวกเขาเข้าใจผิดอย่างสิ้นเชิง เหตุผลที่เป็นเช่นนั้นเพราะ DLSS 5 เป็นการหลอมรวมความสามารถในการควบคุมโครงสร้างเรขาคณิต (Geometry) พื้นผิว (Textures) และทุกองค์ประกอบของเกมเข้ากับ Generative AI ซึ่งนักพัฒนายังคงสามารถปรับแต่ง AI ให้สอดคล้องกับสไตล์งานศิลป์ของตนเองได้” ซีอีโอของ Nvidia ย้ำว่าเทคโนโลยีนี้เป็นการเพิ่มขีดความสามารถเชิงสร้างสรรค์ลงไปในโครงสร้างเดิมที่มีอยู่ แต่ไม่ได้เข้าไปเปลี่ยนอำนาจการตัดสินใจด้านศิลปะของทีมสร้างเกม

ผู้บริหารสูงสุดของ อินวิเดีย อธิบายเพิ่มเติมเพื่อสร้างความเข้าใจที่ถูกต้องว่ากระบวนการนี้ไม่ใช่การปรับแต่งภาพหลังการประมวลผล หรือ Post-processing ในระดับเฟรมภาพแบบที่เคยเป็นมา แต่มันคือการควบคุมเชิงสร้างสรรค์ในระดับโครงสร้างเรขาคณิต นักพัฒนาสามารถเลือกใช้เครื่องมือนี้สร้างสรรค์ผลงานได้หลากหลายรูปแบบ ไม่ว่าจะเป็นการทำภาพแบบ Toon Shader หรือการทำให้วัตถุในเกมดูเหมือนทำจากแก้ว ทั้งหมดล้วนอยู่ภายใต้การควบคุมโดยตรงของนักพัฒนาเกม

Advertisement

“สิ่งนี้แตกต่างจาก Generative AI ทั่วไป แต่มันคือ Content-control Generative AI หรือที่เราเรียกว่า Neural Renderingเจนเซ่น หวง กล่าวทิ้งท้าย โดยเทคโนโลยี DLSS 5 มีกำหนดการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในช่วงฤดูใบไม้ร่วงปีนี้ ซึ่งทาง Nvidia คาดหวังว่าเมื่อมีการปล่อยตัวอย่างการใช้งานที่สมบูรณ์และผ่านการขัดเกลาจากนักพัฒนามากขึ้น มุมมองของกลุ่มผู้เล่นเกมที่มีต่อเทคโนโลยีใหม่นี้จะค่อย ๆ เปลี่ยนไปในทิศทางที่ดีขึ้น