ข่าว
เกม The Elder Scrolls Online สำรวจพบ “เกมออนไลน์” กลายเป็นช่องทางหลักสำหรับคนไทยในการสร้างมิตรภาพและความสัมพันธ์
สำนักข่าวบริคอินโฟ – ผลสำรวจล่าสุดจาก YouGov ซึ่งได้รับการสนับสนุนโดย The Elder Scrolls Online (ESO) เปิดเผยว่า เกมออนไลน์กำลังเข้ามามีบทบาทสำคัญในการเป็นแพลตฟอร์มหลักเพื่อสร้างมิตรภาพและความสัมพันธ์สำหรับคนไทย โดยเฉพาะในกลุ่มคนรุ่นใหม่ โดยพบว่าเกมเมอร์ไทยมากกว่า 2 ใน 3 ได้เพื่อนใหม่ผ่านช่องทางออนไลน์ และยังเป็นช่องทางที่หลายคนใช้ติดต่อกับครอบครัวและเพื่อนมากกว่าการโทรศัพท์หรือวิดีโอคอล
ผลวิจัยระบุว่า ผู้เล่น เกมออนไลน์ 68% ใช้เกมอย่าง The Elder Scrolls Online ในการหาเพื่อนใหม่ ที่น่าสนใจคือ 22% ของผู้เล่นติดต่อกับเพื่อนหรือครอบครัวผ่านวิดีโอเกมออนไลน์เป็นประจำ มากกว่าการโทรศัพท์ (13%) หรือวิดีโอคอล (14%) นอกจากนี้ 17% ยังเชื่อว่าการเล่นเกมร่วมกันช่วยส่งเสริมความสัมพันธ์ได้ดีกว่าการรับประทานอาหารร่วมกัน ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่าพื้นที่เสมือนจริงกำลังมีความสำคัญทัดเทียมกับพื้นที่ทางกายภาพมากขึ้น
การสำรวจยังพบว่าผู้เล่นมักจะเล่นเกมมากขึ้นหากได้เล่นกับผู้อื่น (31%) โดยเฉพาะผู้เล่นในกลุ่ม Millennials และ Gen Z ที่มีแนวโน้มสูงที่จะใช้ เกมออนไลน์ เป็นพื้นที่สร้างปฏิสัมพันธ์ทางสังคม พบว่าผู้เล่นกลุ่ม Millennials 74% และ Gen Z 67% มักจะได้เพื่อนใหม่ผ่านช่องทางนี้ ขณะที่ผู้เล่นในเขตเมือง (72%) มีแนวโน้มจะได้เพื่อนใหม่ผ่านเกมออนไลน์มากกว่าในชนบท (56%)


คุณริช แลมเบิร์ต (Rich Lambert) Game Director จาก ZeniMax Online Studios ผู้พัฒนา The Elder Scrolls Online กล่าวว่า “สำหรับผู้เล่นเกมหลายคน การรวมทีมเพื่อพิชิตดันเจี้ยนใน ESO คือสิ่งที่คุ้มค่าที่สุดของประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์ ในประเทศไทย เรามักเห็นจิตวิญญาณของความร่วมมือนี้ในการเข้าสังคมนอกเกมด้วย โดยผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะคอยแนะนำผู้เล่นมือใหม่ ซึ่งสะท้อนถึงธรรมชาติของคนไทยที่เอื้อเฟื้อและให้ความสำคัญกับการสร้างชุมชน”
นอกจากนี้ ผลวิจัยยังพบว่าฟีเจอร์ทางสังคมภายในเกมมีอิทธิพลอย่างมากต่อการตัดสินใจของผู้เล่น โดย 73% ให้ความสำคัญกับฟีเจอร์ต่าง ๆ เช่น ระบบแชทในเกม, กิลด์ และลีดเดอร์บอร์ด เมื่อต้องตัดสินใจเลือกเกมที่จะเล่น และ 31% ของเกมเมอร์ค้นพบเกมใหม่จากคำแนะนำของเพื่อนและสมาชิกในครอบครัว ซึ่งไม่ต่างจากการบอกต่อในชีวิตประจำวันสำหรับคนไทย
