Connect with us

ข่าว

อุตสาหกรรมสิ่งพิมพ์ดิจิทัลจีนปี 2025 โตต่อเนื่อง ดันมูลค่าแตะ 1.88 ล้านล้านหยวน รับแรงหนุนจาก AI และคอนเทนต์ส่งออก

Published

on

อุตสาหกรรมสิ่งพิมพ์ดิจิทัลจีนปี 2025 เติบโตร้อยละ 7.51 มูลค่าแตะ 1.88 ล้านล้านหยวน หลังนำ AI ยกระดับการผลิต พร้อมดันนิยายออนไลน์ เกม ละครสั้น ขยายตลาดโลก

สำนักข่าวซินหัว พันธมิตรด้านข่าวสารของ สำนักข่าวบริคอินโฟ รายงานว่า รายงานอุตสาหกรรมสื่อสิ่งพิมพ์ดิจิทัลประจำปีของจีนระบุว่า อุตสาหกรรมสิ่งพิมพ์ดิจิทัลจีน ในปี 2025 ขยายตัวอย่างต่อเนื่อง โดยมีมูลค่ารวม 1.88 ล้านล้านหยวน (ราว 9.19 ล้านล้านบาท) เพิ่มขึ้นร้อยละ 7.51 เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า ซึ่งมีปัจจัยสนับสนุนจากการนำเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ (AI) เข้ามาปรับใช้ในกระบวนการผลิตเนื้อหา ตลอดจนการเติบโตของผลิตภัณฑ์วัฒนธรรมดิจิทัลในตลาดต่างประเทศ

ปัจจุบันภาคอุตสาหกรรมสิ่งพิมพ์ได้นำระบบปัญญาประดิษฐ์มาประยุกต์ใช้ในหลากหลายขั้นตอน ตั้งแต่การวางแผนหัวข้อ การแปลหลายภาษา การตรวจสอบเนื้อหา ระบบการแนะนำ ไปจนถึงการเผยแพร่ ขณะเดียวกันสำนักพิมพ์แบบดั้งเดิมเริ่มนำข้อมูลที่ผ่านการตรวจสอบจากผู้เชี่ยวชาญไปต่อยอดเป็นบริการความรู้รูปแบบใหม่ เช่น ระบบตอบคำถามอัตโนมัติด้วยปัญญาประดิษฐ์ และระบบสมาชิกฐานข้อมูลดิจิทัล

หวังเปียว ผู้อำนวยการสถาบันการพิมพ์ดิจิทัล สังกัดสถาบันสื่อและสิ่งพิมพ์จีน (Chinese Academy of Press and Publication) เปิดเผยว่า ปัญญาประดิษฐ์ได้เปลี่ยนสถานะจากเครื่องมือสนับสนุนมาเป็นส่วนประกอบหลักในกระบวนการผลิตสิ่งพิมพ์ ซึ่งเป็นผลมาจากการดำเนินมาตรการต่างๆ ในปี 2025 เพื่อส่งเสริมนโยบายอุตสาหกรรม พัฒนาบุคลากร ยกระดับมาตรฐาน และวางกรอบกำกับดูแลด้านลิขสิทธิ์ เพื่อผลักดันการพัฒนาอุตสาหกรรมอย่างมีคุณภาพ

ด้านการส่งออกคอนเทนต์สู่ตลาดสากล ผลิตภัณฑ์วัฒนธรรมดิจิทัล อาทิ นิยายออนไลน์ วิดีโอเกม ภาพยนตร์ และละครชุดออนไลน์ กลายเป็นกลุ่มสินค้าสำคัญที่ขับเคลื่อนการส่งออกวัฒนธรรม โดยในปี 2025 ยอดจำหน่ายเกมที่พัฒนาโดยจีนในต่างประเทศมีมูลค่ามากกว่า 2 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ (ราว 6.59 แสนล้านบาท) ซึ่งรักษาอัตราการเติบโตระดับตัวเลขสองหลักติดต่อกันเป็นปีที่ 3

Advertisement

นอกจากนี้ ข้อมูลจนถึงสิ้นปี 2025 พบว่ามีผลงานละครสั้นและวิดีโอสั้นที่ดัดแปลงจากวรรณกรรมออนไลน์มากกว่า 12,000 เรื่อง พร้อมทั้งมีการเปิดตัวแอปพลิเคชันสำหรับเผยแพร่ละครสั้นของจีนในต่างประเทศมากกว่า 300 แอปพลิเคชัน ส่งผลให้มียอดดาวน์โหลดสะสมทั่วโลกรวมกว่า 1.2 พันล้านครั้ง

Continue Reading
Advertisement