Connect with us

ข่าว

แคมเปญ Stop Killing Games จุดประกายบราซิล ดันร่างกฎหมายอนุรักษ์วิดีโอเกมหลังสะดุดในสหรัฐฯ และอียู

Published

on

คณะกรรมาธิการยุโรปปฏิเสธข้อเรียกร้อง Stop Killing Games แม้มีผู้ลงชื่อทะลุ 1.3 ล้านราย โดยชี้แจงว่าไม่สามารถออกกฎหมายบังคับให้เกมที่ปิดตัวยังคงเล่นได้ ด้านแกนนำเตรียมลุยต่อในกฎหมาย Digital Fairness Act

สำนักข่าวบริคอินโฟ – แคมเปญเรียกร้องสิทธิผู้บริโภค Stop Killing Games ได้สร้างแรงบันดาลใจให้เกิดการผลักดันร่างกฎหมายการอนุรักษ์วิดีโอเกมฉบับใหม่ในประเทศบราซิล หลังจากที่ความเคลื่อนไหวดังกล่าวต้องเผชิญกับอุปสรรคทางกฎหมายในสหภาพยุโรปและสหรัฐอเมริกาเมื่อช่วงเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา

ขบวนการดังกล่าวตั้งเป้าผลักดันกฎหมายเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้จัดจำหน่ายยุติการให้บริการเซิร์ฟเวอร์จนทำให้เกมที่ผู้บริโภคจ่ายเงินซื้อไปแล้วไม่สามารถเข้าเล่นได้อีกต่อไป อย่างไรก็ตามแคมเปญนี้ต้องพบกับความท้าทายสองประการ ได้แก่ การที่คณะกรรมาธิการยุโรประบุว่าไม่สามารถเสนอข้อผูกมัดทางกฎหมายเพื่อบังคับให้ผู้จัดจำหน่ายต้องรักษาให้เกมเล่นได้หลังจากหยุดวางจำหน่าย และความล้มเหลวของร่างกฎหมาย Protect Our Games Act ของรัฐแคลิฟอร์เนียที่ไม่ผ่านการพิจารณาจากคณะกรรมการวุฒิสภา เนื่องจากถูกคัดค้านโดยสมาคมซอฟต์แวร์บันเทิง

ล่าสุด ฌานดิรา เฟกาลี สมาชิกสภาผู้แทนราษฎรของบราซิล เปิดเผยว่าเธอได้ยื่นเสนอร่างกฎหมาย PL 3612/2026 โดยได้รับแรงบันดาลใจโดยตรงจากแคมเปญ Stop Killing Games เธอระบุผ่านแพลตฟอร์ม X ว่าผู้คนนับล้านทั่วโลกได้รวมพลังกันเพื่อต่อสู้เรียกร้องสิทธิในการเล่นเกมที่ตนเองเป็นเจ้าของ และรักษาความเชื่อมโยงกับชุมชนผู้เล่นเอาไว้ โดยการยื่นร่างกฎหมายในครั้งนี้ทำร่วมกับ มาร์ซิโอ ฟิลโญ เพื่อนำการต่อสู้เข้าสู่สภาบราซิลเพื่อปกป้องสิทธิในการเข้าถึงเกมดิจิทัล



เอกสารร่างกฎหมายฉบับนี้ครอบคลุมถึงการคุ้มครองผู้บริโภคที่ซื้อวิดีโอเกม การอนุรักษ์มรดกทางวัฒนธรรมดิจิทัลของบราซิล และข้อผูกมัดสำหรับผู้ให้บริการเมื่อจำเป็นต้องยุติบริการที่สำคัญของเกม นอกจากนี้ยังมุ่งแก้ไขประมวลกฎหมายคุ้มครองผู้บริโภคและกรอบกฎหมายสำหรับอุตสาหกรรมเกมอิเล็กทรอนิกส์ในประเทศ ซึ่งถือเป็นการเปิดแนวรบด้านนิติบัญญัติแห่งใหม่ หลังจากที่ร่างกฎหมาย AB 1921 ในแคลิฟอร์เนียหยุดชะงักไปเมื่อวันที่ 29 มิถุนายน แม้จะยังเปิดช่องให้สามารถนำกลับมาพิจารณาใหม่ได้ก็ตาม

Advertisement

ทั้งนี้ แคมเปญ Stop Killing Games มีจุดเริ่มต้นมาจากการที่ผู้จัดจำหน่าย Ubisoft ประกาศปิดเซิร์ฟเวอร์เกม The Crew ซึ่งเป็นเกมแข่งรถที่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตตลอดเวลา ส่งผลให้ผู้ที่ซื้อเกมไปแล้วไม่สามารถเข้าเล่นได้อีก การเคลื่อนไหวดังกล่าวจึงขยายตัวไปสู่การตั้งคำถามเกี่ยวกับความเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัล การอนุรักษ์วิดีโอเกม และความรับผิดชอบของผู้จัดจำหน่ายในการวางแผนล่วงหน้าก่อนปิดตัวเกมที่ต้องพึ่งพาระบบออนไลน์