ข่าว
“การีนา” ต่อยอด “Garena Academy ห้องเรียนอีสปอร์ต 2025” ดันเยาวชน 24 สถาบัน พัฒนาทักษะสู่ อาชีพอีสปอร์ต

สำนักข่าวบริคอินโฟ – บริษัท การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) (Garena Online (Thailand)) เดินหน้าต่อยอดโครงการ “Garena Academy ห้องเรียนอีสปอร์ต 2025” มุ่งพัฒนาทักษะด้านการจัดการแข่งขัน อีสปอร์ต (Esports) ให้แก่เยาวชนไทย จาก 16 โรงเรียน และ 8 มหาวิทยาลัย รวมกว่า 1,220 คน โดยมุ่งหวังให้ อีสปอร์ต เป็น เครื่องมือ ในการสร้าง รากฐานอาชีพ ที่มั่นคงในอุตสาหกรรม เกม ที่เติบโตอย่างต่อเนื่อง ซึ่งปัจจุบันตลาดเกมทั่วโลกมีมูลค่าสูงถึง 1.82 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2567 และคาดการณ์ว่าตลาดเกมในประเทศไทยจะมีมูลค่าถึง 36,500 ล้านบาทในปี 2568 ตามข้อมูลจาก Newzoo และ ศูนย์วิจัยกสิกรไทย (K-research)
การต่อยอดโครงการ Garena Academy สู่ “ห้องเรียนอีสปอร์ต” ในปี 2565 ได้ส่งต่อความรู้ด้าน อีสปอร์ต แก่นักเรียนไปแล้วกว่า 100,000 คน โดยในปี 2025 นี้ การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) ได้ขยายขอบเขตโครงการสู่ระดับอุดมศึกษา มีสถาบันการศึกษาเข้าร่วมทั้งสิ้น 16 โรงเรียน และ 8 มหาวิทยาลัย ได้แก่ โรงเรียนกรับใหญ่ว่องกุศลกิจพิทยาคม, โรงเรียนควนขนุน, โรงเรียนแจงร้อนวิทยา, โรงเรียนด่านสวีวิทยา, โรงเรียนดาราสมุทร ฉะเชิงเทรา, โรงเรียนตะโหมด, โรงเรียนทุ่งศรีอุดม, โรงเรียนนวมินทราชูทิศ ทักษิณ, โรงเรียนบางแคเหนือ, โรงเรียนพลร่มอนุสรณ์ มิตรภาพที่ 50, โรงเรียนพุนพินพิทยาคม, โรงเรียนราชนันทาจารย์ สามเสนวิทยาลัย 2, โรงเรียนสงวนหญิง, โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ปทุมวัน, โรงเรียนห้วยซ้อวิทยาคม รัชมังคลาภิเษก, วิทยาลัยอาชีวศึกษานครราชสีมา, มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์, มหาวิทยาลัยเซาธ์อีสท์บางกอก, มหาวิทยาลัยราชภัฏอุบลราชธานี, จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา, มหาวิทยาลัยศรีปทุม, มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ ศรีราชา และมหาวิทยาลัยกรุงเทพ
คุณพุทธวรรณ สุภัทรนันท์ ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารองค์กร Sea (ประเทศไทย) กล่าวถึงความมุ่งมั่นของโครงการว่า “อุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตไม่ใช่แค่เรื่องของความบันเทิงเพียงอย่างเดียวอีกต่อไป แต่เป็นอุตสาหกรรมที่มีศักยภาพสูงในการสร้างงานและขับเคลื่อนเศรษฐกิจ โครงการ Garena Academy ห้องเรียนอีสปอร์ต จึงเป็นความตั้งใจของเราที่จะส่งเสริมเยาวชนให้มองเห็นโอกาสเหล่านี้ พร้อมทั้งมอบความรู้และทักษะที่จำเป็น ทั้งยังเปิดเวทีให้ลงมือทำงานจริง เพื่อให้พวกเขาเติบโตเป็นบุคลากรที่มีคุณภาพและเป็นกำลังสำคัญในการผลักดันวงการ อีสปอร์ตไทย ให้แข็งแกร่งและเติบโตอย่างยั่งยืนในเวทีโลก” และยังกล่าวสรุปเพิ่มเติมว่า “โครงการนี้ไม่เพียงแต่จะช่วยบ่มเพาะทักษะที่จำเป็นในศตวรรษที่ 21 แต่ยังเป็นการเปิดประตูสู่โอกาสทางอาชีพที่หลากหลายและมั่นคงในอนาคต พร้อมสร้างรากฐานที่แข็งแกร่งให้กับบุคลากรที่จะขับเคลื่อนวงการ อีสปอร์ต ของไทยให้ก้าวไกลสู่ระดับสากล”
หลักสูตร ห้องเรียนอีสปอร์ต ประกอบด้วยสามกิจกรรมหลัก ได้แก่
- การเสริมสร้างความรู้และพัฒนาทักษะเกี่ยวกับ อาชีพอีสปอร์ต 5 อาชีพหลัก คือ ผู้ประสานงานจัดการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ต, ทีมโค้ชและผู้ฝึกสอนอีสปอร์ต, นักพากย์เกม, ทีมสื่อสร้างคอนเทนต์, และผู้เชี่ยวชาญด้านการถ่ายทอดสด รวมถึงกิจกรรม เวิร์กช็อป (Workshop) และการเข้าเยี่ยมชม Garena Esports Studio
- การจัดการแข่งขัน อีสปอร์ต (Esports Tournament) ภายในและระหว่างสถาบัน
- หลักสูตร ห้องเรียนอีสปอร์ต ที่ครูผู้สอนสามารถนำไปปรับใช้ในการเรียนการสอนได้ โดยเนื้อหาตลอดหลักสูตร 40 ชั่วโมง ครอบคลุมความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ อีสปอร์ต, เจาะลึกอาชีพหลัก, และการวางแผนจัดการแข่งขัน เน้นพัฒนาทั้งทักษะเฉพาะทาง (Hard Skills) เช่น การใช้เครื่องมือถ่ายทอดสด และทักษะทางอารมณ์และสังคม (Soft Skills) เช่น การสื่อสารและการทำงานเป็นทีม ซึ่งหลักสูตรนี้ผ่านการตรวจสอบความเที่ยงตรงเชิงเนื้อหาด้วยการประเมินค่า IOC (Index of Item-Objective Congruence) จากผู้เชี่ยวชาญในสาขาที่เกี่ยวข้องแล้ว
เมื่อเร็วๆ นี้ การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) ได้จัดกิจกรรมอบรมออนไลน์เพื่อเตรียมความพร้อมแก่ครูและอาจารย์จากสถาบันที่เข้าร่วมโครงการฯ เพื่อให้สามารถนำหลักสูตรไปใช้ในชั้นเรียนได้อย่างมีประสิทธิภาพ พร้อมเปิดโครงการอย่างเป็นทางการ โดยครูและอาจารย์ได้รับความรู้จากมืออาชีพและทีมงานผู้เชี่ยวชาญจากการีนา ผู้เข้าร่วมโครงการทั้ง 1,220 คน ได้รับการพัฒนาทักษะทั้งภาคทฤษฎีและปฏิบัติ รวมถึงการเยี่ยมชม Garena Esports Studio สถานที่จัดการแข่งขัน RoV Pro League (RPL) และ Arena of Valor Premier League (APL) โดยได้ร่วมกิจกรรม Workshop อาชีพ นักออกแบบเกม และ นักการตลาดอีสปอร์ต และรับฟังเสวนาจากผู้เชี่ยวชาญในวงการ อาทิ คุณวสุ สุนทรกิติ Head of Production, คุณวิพลพัฒน์ มูลสภา หรือ “Winzy” นักพากย์กีฬาอีสปอร์ต, คุณอติชาต ตรีโภคา หรือ “Lycan” โค้ชกีฬาอีสปอร์ต, คุณสรวิชญ มหาวนากูล หรือ “Isilindilz” นักกีฬาอีสปอร์ต มืออาชีพจากสโมสร บุรีรัมย์ ยูไนเต็ด อีสปอร์ต (Buriram United Esports) และคุณสรวิชญ์ ทองอ่อน หรือ “ถุงชา” Content Creator
กิจกรรมเด่นคือการจัดการแข่งขัน อีสปอร์ตทัวร์นาเมนต์ ที่เยาวชนได้ลงมือทำทุกขั้นตอนด้วยตนเองตั้งแต่การนำเสนอแนวคิดจนถึงการสรุปผล รวมถึงสวมบทบาทเป็น นักกีฬาอีสปอร์ต และ นักพากย์อีสปอร์ต โดยรอบชิงชนะเลิศระดับโรงเรียนจัดขึ้นเมื่อวันที่ 8 ตุลาคมที่ผ่านมา ณ Garena Esports Studio ผลการแข่งขันรางวัลชนะเลิศ ได้แก่ โรงเรียนพุนพินพิทยาคม (ทีม PK Esports) รองชนะเลิศอันดับหนึ่ง ได้แก่ โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ปทุมวัน (ทีม PDS Esports) และรองชนะเลิศอันดับสอง (ร่วม) ได้แก่ โรงเรียนนวมินทราชูทิศ ทักษิณ และวิทยาลัยอาชีวศึกษานครราชสีมา โครงการ Garena Academy ได้เริ่มดำเนินกิจกรรมมาตั้งแต่ปี 2565 โดยร่วมกับ มูลนิธิโรงเรียนวันเสาร์ (Saturday School) เพื่อบูรณาการ อีสปอร์ต ในการเรียนรู้นอกเวลา