ข่าว
ส่อง “อี แจ-มย็อง” ปธน. เกาหลีใต้ เล่น inZOI ก่อนเป็นประธานการประชุมเรื่องยุทธศาสตร์ชาติเกม มุ่งสู่ “ชาติเกมอันดับ 3 ของโลก”
สำนักข่าวบริคอินโฟ – ประธานาธิบดีอี แจ-มย็อง (Lee Jae-myung) แห่งสาธารณรัฐเกาหลี ได้เดินทางไปเยือนพื้นที่ทางวัฒนธรรมแบบผสมผสาน “PUBG Seoungsu” ของบริษัทเกมชั้นนำอย่าง คราฟตัน (KRAFTON) เพื่อเป็นประธานในการจัดประชุมภายใต้หัวข้อ “ก้าวขึ้นเป็นชาติเกมอันดับ 3 ของโลก (Level Up to World’s 3rd Game Powerhouse)” เมื่อวันที่ 15 ตุลาคม 2025 โดยการประชุมครั้งนี้เป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมสัปดาห์ “K-Culture” และถือเป็นการประชุมด้านเกมครั้งแรกที่ประธานาธิบดีเป็นประธานด้วยตนเอง โดยมุ่งเน้นถึงบทบาทของ “เกม” ในฐานะ “อุตสาหกรรมวัฒนธรรมหลักแห่งอนาคต”

ก่อนเริ่มการประชุม ประธานาธิบดีอี แจ-มย็อง ได้ทดลองเล่นเกมใหม่ชื่อ Inzoi ซึ่งเป็นเกมจำลองชีวิตที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ (AI) โดยได้สอบถามรายละเอียดเกี่ยวกับตัวเกมอย่างละเอียด เช่น “สามารถเห็นโลกของคนอื่นได้หรือไม่” และ “ต้องทำงานกี่ชั่วโมงเพื่อจะซื้อรถยนต์หนึ่งคันในโลกนี้” (ซึ่งภายในเกมมีการไทด์อินรถยนต์เกาหลีอย่าง Hyundai Ioniq 5n ด้วย)

การประชุมครั้งนี้จัดขึ้นเพื่อให้ประธานาธิบดีได้รับฟังความคิดเห็นและสถานการณ์ในปัจจุบันของอุตสาหกรรม โดยมีผู้เข้าร่วมจากหลายภาคส่วน ทั้งผู้บริหารบริษัทเกม ผู้เชี่ยวชาญด้านดนตรีและแปลภาษาเกม รวมถึงตัวแทนจากบริษัท อินดี้เกม (Indie Game) รุ่นใหม่ และนักเรียนจากสถาบันพัฒนาบุคลากรด้านเกม

ประธานาธิบดีอี แจ-มย็อง ได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของ “เกม” ในการผลักดันให้สาธารณรัฐเกาหลี “กลายเป็นประเทศอุตสาหกรรมวัฒนธรรมระดับโลก” พร้อมกล่าวว่าจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงมุมมองและความคิดเกี่ยวกับเกม โดยควรตระหนักถึงการมุ่งมั่นทุ่มเทในเกม (game immersion) ว่าเป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมที่ควรได้รับการสนับสนุน เพื่อให้เป็นโอกาสในการสร้างความมั่งคั่งของชาติและสร้างงาน

ในประเด็นเรื่อง “การบริหารจัดการชั่วโมงทำงานที่ยืดหยุ่น (flexible work hour system)” ตามที่ภาคอุตสาหกรรมเกมเรียกร้อง ประธานาธิบดีอี แจ-มย็อง ได้กล่าวว่าเรื่องนี้ “มีสองด้าน” โดยระบุว่าต้องพิจารณาความต้องการของทั้งนักพัฒนาและผู้ประกอบการ ควบคู่ไปกับการดูแลไม่ให้ลูกจ้างถูกมองว่าเป็นเพียงชิ้นส่วนที่ใช้แล้วหมดไป ซึ่งเป็นเรื่องของการตัดสินใจเชิงนโยบายที่ต้องแก้ไขอย่างชาญฉลาดโดยการสะท้อนความคิดเห็นของทั้งสองฝ่าย
ในช่วงการหารือแบบไม่เปิดเผย นายคิม แท็ก-จิน (Kim Taek-jin) ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ เอ็นซีซอฟท์ (NCSoft) ได้กล่าวว่าถึงแม้การแข่งขันกับประเทศเพื่อนบ้านจะรุนแรงขึ้น แต่ก็มีโอกาสเพิ่มความคิดสร้างสรรค์ให้กับบริษัทขนาดเล็กผ่านเทคโนโลยี AI พร้อมเน้นย้ำความจำเป็นในการส่งเสริมเกมในฐานะอุตสาหกรรม
ด้านนายคิม จ็อง-อุก (Kim Jung-wook) ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ เน็กซอน (Nexon) เสนอว่า “เกม” ควรถูกจัดเป็นสินค้ายุทธศาสตร์ และเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการปรับปรุงมุมมองเพื่อการก้าวสู่ระดับโลกด้วยนวัตกรรม
ส่วนนายยู ซึง-ฮยอน (Yoo Seung-hyun) ตัวแทนจาก วันเดอร์โพชั่น (Wonder Potion) บริษัท อินดี้เกม ได้เสนอว่า “การสนับสนุนแม้ในขนาดเล็ก หากจัดสรรให้กับหลายทีม ก็สามารถให้ผลลัพธ์ที่มีประสิทธิภาพได้”

ประธานาธิบดีอี แจ-มย็อง ได้ร่วมอภิปรายกับผู้เข้าร่วมอย่างเปิดเผยในประเด็นต่าง ๆ อย่างละเอียด เช่น ลักษณะงานที่ใช้ชั่วโมงทำงานเข้มข้น สัดส่วนของเกมในการส่งออกเนื้อหาทางวัฒนธรรมทั้งหมด ศักยภาพการเติบโตในอนาคต และประเด็นด้านลิขสิทธิ์ต้นฉบับและการใช้ประโยชน์ที่หลากหลาย (multi-use) เพื่อหารืออย่างลึกซึ้งถึงความจำเป็นในการเพิ่มการสนับสนุนและผ่อนคลายกฎระเบียบสำหรับอุตสาหกรรมเกม
