Pop Culture & Sub Culture
Thailand International Game Showcase 2025 ปลุกกระแสเกมไทยคึกคัก ดึงดูดผู้เข้าชมเกือบ 3 หมื่นคน
สำนักข่าวบริคอินโฟ – การจัดงานมหกรรมเกมนานาชาติ Thailand International Game Showcase 2025 (TIGS 2025) ซึ่งจัดขึ้นเป็นปีที่ 2 ได้ปิดฉากลงอย่างประสบความสำเร็จ ด้วยยอดผู้เข้าชมงานกว่า 29,880 คน ตลอด 2 วันเต็มที่จัดขึ้นในกรุงเทพฯ โดยงานนี้มุ่งเน้นการส่งเสริมอุตสาหกรรมเกมไทยให้เป็นที่รู้จักในระดับนานาชาติ และตอกย้ำถึงศักยภาพของเกมไทยในฐานะซอฟต์พาวเวอร์ยุคดิจิทัล พร้อมสร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจและประชาสัมพันธ์รวมกว่า 41.2 ล้านบาท

นายประสพ เรียงเงิน ปลัดกระทรวงวัฒนธรรม กล่าวถึงความสำเร็จของงานในครั้งนี้ว่า เป็นผลมาจากความร่วมมือของทั้งหน่วยงานภาครัฐ ภาคเอกชน และสถาบันการศึกษา โดยตลอดระยะเวลาการจัดงานได้เห็นผลงานเกมจากนักพัฒนาชาวไทยกว่า 42 เกม ซึ่งได้รับความสนใจจากทั้งผู้เล่นและนักลงทุนต่างชาติอย่างคึกคัก และยังสะท้อนให้เห็นว่าอุตสาหกรรมเกมไทยเป็นมากกว่าสื่อบันเทิง แต่ยังเป็นสื่อกลางในการถ่ายทอดเรื่องราวและวัฒนธรรมไทยได้อย่างร่วมสมัยไม่ต่างจากสื่ออื่น ๆ พร้อมยืนยันความมุ่งมั่นของกรมส่งเสริมวัฒนธรรมในการสนับสนุนซอฟต์พาวเวอร์ไทยให้ขับเคลื่อนเศรษฐกิจอย่างสร้างสรรค์
งาน TIGS 2025 จัดขึ้นที่พารากอน ฮอลล์ ชั้น 5 ศูนย์การค้าสยามพารากอน ระหว่างวันที่ 23-24 สิงหาคม 2568 โดยภายในงานมีการจัดแสดงบูธเกมจากนักพัฒนาไทยกว่า 42 บูธ เพื่อให้คนไทยได้มีพื้นที่แสดงศักยภาพอย่างเต็มที่ รวมถึงการเปิดตัวเกมใหม่ ๆ เช่น N.O.X., PongBang, Agent Veil, Shingbringers และ Love Love Mystery Club และยังมีการนำเกมที่เคยสร้างชื่อในต่างประเทศมาจัดแสดงด้วย เช่น “อสุรา ออนไลน์” ซึ่งโดดเด่นในการผสมผสานวัฒนธรรมไทยเข้ากับโลกแฟนตาซีได้อย่างลงตัว นอกจากนี้ยังมีการจัดประกวดบอร์ดเกมฝีมือคนไทยที่ได้รับความนิยมไม่แพ้กัน อาทิ Summoner Master

นอกจากการแสดงผลงานแล้ว ภายในงานยังมีการจัดกิจกรรมที่มุ่งเน้นการสร้างแรงบันดาลใจให้กับเยาวชน ทั้งเวิร์กชอปและเวทีเสวนาที่เปิดโอกาสให้นักเรียน นักศึกษา ได้เรียนรู้โลกของเกมในมิติที่กว้างขึ้น รวมถึงเส้นทางอาชีพในวงการ E-Sports พร้อมทั้งมีศิลปินและคอสเพลย์เยอร์เข้าร่วมสร้างสีสัน ทำให้เห็นว่าอุตสาหกรรมเกมสามารถเชื่อมโยงกับศาสตร์สร้างสรรค์แขนงอื่น ๆ ได้อย่างหลากหลาย นอกจากนี้ TIGS 2025 ยังทำหน้าที่เป็นเวทีในการเจรจาธุรกิจระหว่างนักพัฒนาเกมไทยกับนักลงทุนและ Publisher จากต่างประเทศ ทั้งเกาหลีใต้ ญี่ปุ่น จีน รวมถึงตลาดใหม่ในภูมิภาคตะวันออกกลางและยุโรป เพื่อสร้างความร่วมมือด้านเทคโนโลยี การลงทุน และการต่อยอดทางวัฒนธรรม เพื่อมุ่งสู่การเป็น ศูนย์กลางอุตสาหกรรมเกมแห่งภูมิภาค ในอนาคต
