Connect with us

ข่าว

EA จับมือ Stability AI พัฒนาเครื่องมือ AI สร้างเกม ตั้งเป้าเป็น ‘พันธมิตรที่ไว้ใจได้’ แต่เน้นย้ำมนุษย์ยังคงเป็นศูนย์กลาง

Published

on

EA (Electronic Arts) ประกาศความร่วมมือกับ Stability AI ผู้สร้าง Stable Diffusion เพื่อร่วมกันพัฒนาเครื่องมือและเวิร์กโฟลว์ AI สำหรับการสร้างเกม โดยมุ่งเน้นให้ AI เป็น 'พันธมิตร' ที่ช่วยเร่งงาน แต่ย้ำว่ามนุษย์ยังคงเป็นศูนย์กลางของการเล่าเรื่อง

สำนักข่าวบริคอินโฟ – อิเล็กทรอนิก อาร์ตส์ (Electronic Arts – EA) บริษัทผู้พัฒนาและจัดจำหน่ายวิดีโอเกมรายใหญ่ ได้ประกาศความร่วมมือกับ Stability AI บริษัทที่เป็นที่รู้จักจากการพัฒนาโมเดลสร้างภาพด้วย AI อย่าง Stable Diffusion เพื่อนำเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์มาปรับใช้ในกระบวนการพัฒนาเกม โดยทั้งสองบริษัทจะร่วมกันพัฒนา โมเดล, เครื่องมือ และเวิร์กโฟลว์ AI ที่สร้างการเปลี่ยนแปลง เพื่อเสริมศักยภาพให้กับศิลปิน, นักออกแบบ และนักพัฒนาของ EA ในการสร้างสรรค์เนื้อหาเกมรูปแบบใหม่

ความร่วมมือในครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อยกระดับการทำงานภายในของ EA โดยทางบริษัทระบุว่า แม้จะมีการนำ AI เข้ามาใช้ แต่ มนุษย์ยังคงเป็น “ศูนย์กลางของการเล่าเรื่อง” (at the center of storytelling) โดยการปรับเปลี่ยนวิธีการทำงานนี้เพื่อให้ AI กลายเป็น “พันธมิตรที่ไว้ใจได้” (trusted ally) ซึ่งจะช่วยสนับสนุนการทำงานซ้ำที่รวดเร็วขึ้น, ขยายขีดจำกัดความคิดสร้างสรรค์, เร่งความเร็วของเวิร์กโฟลว์ และเปิดโอกาสให้ทีมงานมีเวลามากขึ้นในการมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมและประสบการณ์ระดับโลก โดย EA ให้ความเห็นว่า AI สามารถร่าง, สร้าง และวิเคราะห์ได้ แต่ “ไม่สามารถจินตนาการ, เข้าใจความรู้สึก หรือฝันได้” (it can’t imagine, empathize, or dream) ซึ่งเป็นหน้าที่ของศิลปิน, นักออกแบบ, นักพัฒนา, นักเล่าเรื่อง และนักสร้างสรรค์ของ EA

หนึ่งในโครงการริเริ่มแรก ๆ ที่ EA และ Stability AI จะดำเนินการร่วมกันคือการเร่งสร้าง วัสดุพื้นผิวแบบเรนเดอร์ทางฟิสิกส์ (Physically Based Rendering – PBR) Material ผ่านการพัฒนาเวิร์กโฟลว์ใหม่ที่ขับเคลื่อนโดยศิลปิน ยกตัวอย่างเช่น เครื่องมือที่สามารถสร้าง พื้นผิว (textures) 2D ซึ่งยังคงความแม่นยำของสีและแสงในทุกสภาพแวดล้อม นอกจากนี้ Stability AI ยังระบุเพิ่มเติมว่า ทั้งสองบริษัทจะมุ่งพัฒนา ระบบ AI ที่สามารถสร้างภาพพรีวิวก่อนการผลิต (pre-visualizing) สภาพแวดล้อม 3D ทั้งหมด จากชุดคำสั่งที่ตั้งใจไว้ ซึ่งจะช่วยให้ศิลปินสามารถกำกับเนื้อหาเกมที่สร้างขึ้นได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำ

ก่อนหน้านี้ แอนดรูว์ วิลสัน (Andrew Wilson) ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ EA เคยกล่าวถึง AI อย่างชื่นชม โดยระบุว่าเทคโนโลยีนี้เป็น “แกนหลัก” (very core) ของธุรกิจบริษัท นอกจากนี้ยังมีการรายงานโดย Financial Times ว่า กลุ่มนักลงทุนที่กำลังพิจารณาแผนการนำ EA ออกจากตลาดหลักทรัพย์ (take EA private) กำลังให้ความสำคัญกับการใช้ AI เพื่อลดต้นทุน ซึ่งคาดว่าจะช่วยเพิ่มผลกำไรของบริษัทได้อย่างมากในอนาคต ซึ่งการนำ AI มาใช้ในอุตสาหกรรมเกมก็กำลังเป็นที่นิยม โดยก่อนหน้านี้ Krafton (คราฟตัน) ผู้สร้างเกม PUBG: Battlegrounds ก็ได้ประกาศลงทุนอย่างหนักใน AI ภายใต้กลยุทธ์ “AI First” เช่นกัน

Advertisement