<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>อุตสาหกรรมเกม ข่าวล่าสุด | Brickinfo News Agency</title>
	<atom:link href="https://brickinfotv.com/tag/%e0%b8%ad%e0%b8%b8%e0%b8%95%e0%b8%aa%e0%b8%b2%e0%b8%ab%e0%b8%81%e0%b8%a3%e0%b8%a3%e0%b8%a1%e0%b9%80%e0%b8%81%e0%b8%a1/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://brickinfotv.com/tag/อุตสาหกรรมเกม</link>
	<description>ข่าวสาร สาระ ความรู้ และความบันเทิง</description>
	<lastBuildDate>Mon, 22 Jun 2026 10:20:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>th</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.1</generator>

<image>
	<url>https://brickinfotv.com/wp-content/uploads/2019/07/cropped-06-Favicon-Brick-100x100.png</url>
	<title>อุตสาหกรรมเกม ข่าวล่าสุด | Brickinfo News Agency</title>
	<link>https://brickinfotv.com/tag/อุตสาหกรรมเกม</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>เจาะลึกเบื้องหลังอาถรรพ์เกมภาค 3 เมื่อทุนนิยมทำลายแฟรนไชส์ยอดฮิต?</title>
		<link>https://brickinfotv.com/program/313401</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Brickinfo News Agency]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 15:18:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Brick Insight]]></category>
		<category><![CDATA[รายการ]]></category>
		<category><![CDATA[เกม]]></category>
		<category><![CDATA[Company of Heroes 3]]></category>
		<category><![CDATA[Empire Earth 3]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming Industry]]></category>
		<category><![CDATA[Payday 3]]></category>
		<category><![CDATA[Red Alert]]></category>
		<category><![CDATA[คอมพานี ออฟ ฮีโรส์ 3]]></category>
		<category><![CDATA[วงการเกม]]></category>
		<category><![CDATA[อาถรรพ์เกมภาค 3]]></category>
		<category><![CDATA[อุตสาหกรรมเกม]]></category>
		<category><![CDATA[เพย์เดย์ 3]]></category>
		<category><![CDATA[เรด อเลิร์ต]]></category>
		<category><![CDATA[เอ็มไพร์ เอิร์ธ 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://brickinfotv.com/?p=313401</guid>

					<description><![CDATA[<p>Brick Insight &#8211; วงการ อุตสาหกรรมเกม (Gaming Indus [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://brickinfotv.com/program/313401">เจาะลึกเบื้องหลังอาถรรพ์เกมภาค 3 เมื่อทุนนิยมทำลายแฟรนไชส์ยอดฮิต?</a> appeared first on <a href="https://brickinfotv.com">Brickinfo News Agency</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Brick Insight &#8211;</strong> วงการ <strong>อุตสาหกรรมเกม (Gaming Industry)</strong> มักเผชิญกับข้อสงสัยจากผู้เล่นถึงสิ่งที่เรียกว่า <strong>อาถรรพ์เกมภาค 3</strong> เมื่อแฟรนไชส์เกมยอดฮิตหลายชื่อที่เคยประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม กลับต้องมาตกม้าตายเมื่อเปิดตัวภาคที่สาม</p>



<p>แท้จริงแล้วเบื้องหลังความล้มเหลวนี้ไม่ได้เกิดจากโชคลางหรืออาถรรพ์ใดๆ แต่เป็นผลพวงจากระบบทุนนิยมที่นายทุนให้ความสำคัญกับตัวเลขผลกำไรมากกว่าความหลงใหลในการสร้างสรรค์ผลงาน ส่งผลให้ค่ายเกมต้องเร่งรีบผลิตงานจนสูญเสียคุณภาพและจิตวิญญาณดั้งเดิมที่เหล่าเกมเมอร์ต่างรอคอย</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="เลขอาถรรพ์วงการเกม เมื่อนายทุนกำลังทำลายเกมที่คุณรัก Payday 3 , Red Alert 3 | Brick Insight" width="740" height="416" src="https://www.youtube.com/embed/R2tZXNw2uHw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>หากย้อนดูตัวอย่างความสำเร็จในอดีต เกมระดับตำนานมักเริ่มต้นจากการพัฒนาโดยทีมงานขนาดเล็กที่มีความมุ่งมั่น เช่น <strong>เรด อเลิร์ต (Red Alert)</strong> ภาคแรกในปี 1998 มียอดขายในสหรัฐอเมริกาสูงถึง 347,000 แผ่น สร้างรายได้กว่า 17.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือเมื่อปรับตามอัตราเงินเฟ้อจะมีมูลค่าราว 35 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 1,140 ล้านบาท) ความสำเร็จนี้ดึงดูดทุนมหาศาลมาสู่การพัฒนา <strong>เรด อเลิร์ต 2 (Red Alert 2)</strong> ซึ่งทำยอดขายได้ถึง 810,000 แผ่น กวาดรายได้ไป 26.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 1,400 ล้านบาท) </p>



<p>เมื่อตัวเลขผลกำไรชัดเจน นายทุนจึงพยายามอัดฉีดเม็ดเงินและเพิ่มจำนวนพนักงานเพื่อลดระยะเวลา <strong>การพัฒนาเกม (Game Development)</strong> ให้สามารถผลิตภาคต่อออกมาทำกำไรได้อย่างรวดเร็วที่สุด</p>



<p>อย่างไรก็ตาม การกดดันด้วยระยะเวลาที่จำกัดกลับสร้างผลกระทบเชิงลบอย่างหนักต่อนักพัฒนาหน้าเก่าจนเกิดภาวะหมดไฟและลาออกไป ทีมงานชุดใหม่ที่เข้ามาสานต่อจึงต้องเผชิญกับความยากลำบากในการทำความเข้าใจโครงสร้างเกมดั้งเดิม ส่งผลให้ผลงานในภาคที่ 3 อย่าง <strong>เพย์เดย์ 3 (Payday 3)</strong>, <strong>คอมพานี ออฟ ฮีโรส์ 3 (Company of Heroes 3)</strong> รวมถึง <strong>เอ็มไพร์ เอิร์ธ 3 (Empire Earth 3)</strong> ขาดช่วงเวลาในการขัดเกลาให้สมบูรณ์ ซ้ำร้ายบางค่ายเกมยังเลือกใช้การตลาดด้วยการปล่อยตัวอย่างโฆษณาที่สวยหรูเกินจริงเพื่อหลอกล่อผู้ซื้อ </p>



<p>จนนำไปสู่วัฒนธรรมการต่อต้านจากผู้เล่นด้วยคำพูดติดปากว่า &#8220;Remember No Pre-Order&#8221; ซึ่งล้อเลียนมาจากประโยคฮิตในเกม คอลออฟดิวตี มอเดิร์นวอร์แฟร์ 2 (Call of Duty: Modern Warfare 2)</p>



<p>ทั้งนี้ อาถรรพ์เลข 3 ไม่ได้เกิดขึ้นกับทุกเกมเสมอไป เพราะยังมีแฟรนไชส์ที่สามารถรักษามาตรฐานและประสบความสำเร็จในภาคต่อๆ ไปได้ ไม่ว่าจะเป็น <strong>โรลเลอร์โคสเตอร์ ไทคูน 3 (Roller Coaster Tycoon 3)</strong>, <strong>เอจ ออฟ เอ็มไพร์ส 3 (Age of Empires III)</strong> หรือแม้กระทั่งเกมที่ผ่านพ้นภาคสามมาได้อย่าง <strong>เดอะ ซิมส์ 4 (The Sims 4)</strong> และ <strong>ทรอปิโก 6 (Tropico 6)</strong> </p>



<p>ท้ายที่สุดแล้ว ปัจจัยสำคัญที่จะชี้ชะตาความอยู่รอดของแฟรนไชส์เกม จึงเป็นเรื่องของความเข้าใจในธรรมชาติของอุตสาหกรรมเกม มากกว่าการมองผ่านมุมมองของนักธุรกิจเพียงอย่างเดียว</p>
<p>The post <a href="https://brickinfotv.com/program/313401">เจาะลึกเบื้องหลังอาถรรพ์เกมภาค 3 เมื่อทุนนิยมทำลายแฟรนไชส์ยอดฮิต?</a> appeared first on <a href="https://brickinfotv.com">Brickinfo News Agency</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>นักวิเคราะห์คาดราคาคอนโซลพุ่งสูงอาจทำเครื่องเล่นเกมสูญพันธุ์ และอาจถูกแทนที่ด้วยสตรีมมิงแบบที่เล่นเกมใน Netflix</title>
		<link>https://brickinfotv.com/news/games/305689</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Brickinfo News Agency]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 06:28:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ข่าว]]></category>
		<category><![CDATA[เกม]]></category>
		<category><![CDATA[Cloud Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Michael Pachter]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 6]]></category>
		<category><![CDATA[PS6]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Streaming]]></category>
		<category><![CDATA[Wedbush Securities]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[อุตสาหกรรมเกม]]></category>
		<category><![CDATA[เครื่องเกมคอนโซล]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://brickinfotv.com/?p=305689</guid>

					<description><![CDATA[<p>สำนักข่าวบริคอินโฟ &#8211; ไมเคิล แพคเตอร์ (Michael Pac [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://brickinfotv.com/news/games/305689">นักวิเคราะห์คาดราคาคอนโซลพุ่งสูงอาจทำเครื่องเล่นเกมสูญพันธุ์ และอาจถูกแทนที่ด้วยสตรีมมิงแบบที่เล่นเกมใน Netflix</a> appeared first on <a href="https://brickinfotv.com">Brickinfo News Agency</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>สำนักข่าวบริคอินโฟ &#8211;</strong> ไมเคิล แพคเตอร์ (Michael Pachter) นักวิเคราะห์จาก Wedbush Securities ออกมาแสดงทัศนะถึงอนาคตของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมว่า เครื่องเล่นเกมคอนโซลแบบดั้งเดิมอาจถึงจุดจบและถูกแทนที่ด้วยบริการ <strong>Streaming</strong> ในรูปแบบเดียวกับ Netflix เนื่องจากต้นทุนการผลิตฮาร์ดแวร์ที่พุ่งสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะผลกระทบจากการขาดแคลน <strong>RAM</strong> และการขยายตัวของเทคโนโลยี <strong>AI</strong> ซึ่งส่งผลให้ราคาเครื่องเกมรุ่นใหม่ในอนาคตอย่าง <strong>PlayStation 6 (PS6)</strong> อาจถีบตัวสูงขึ้นจนผู้บริโภคทั่วไปยากจะเข้าถึง</p>



<p>สถานการณ์ราคาเครื่องเล่นเกมเริ่มส่งสัญญาณชัดเจนหลังจาก <strong>Microsoft</strong> ปรับราคา <strong>Xbox Series X|S</strong> ในช่วงปี 2025 ที่ผ่านมา ตามด้วยการประกาศปรับราคาเครื่อง <strong>PlayStation 5 (PS5)</strong> ของทาง <strong>Sony</strong> อย่างไรก็ตาม การคาดการณ์ระบุว่านี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น เนื่องจากต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้นอาจทำให้ราคาเปิดตัวของเครื่อง <strong>PlayStation 6</strong> รุ่นพื้นฐานสูงกว่ารุ่นก่อนหน้าถึง 50% และในบางรุ่นอาจมีราคาสูงถึง 1,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งเป็นระดับราคาที่อาจทำให้ฐานผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่สามารถเปลี่ยนผ่านเข้าสู่ยุคถัดไปของเครื่อง <strong>PlayStation</strong> หรือ <strong>Xbox</strong> ได้</p>



<p>ไมเคิล แพคเตอร์ (Michael Pachter) ได้ระบุผ่านวิดีโอวิเคราะห์ว่า แม้ปัญหาการขาดแคลนชิ้นส่วนจะคลี่คลายลง แต่ราคาของฮาร์ดแวร์ก็ไม่มีแนวโน้มที่จะลดต่ำลงตามธรรมชาติของกลไกเศรษฐศาสตร์ โดยเขากล่าวว่า “สิ่งที่ผมเรียนรู้จากการศึกษาด้านเศรษฐศาสตร์มาตลอด 40 ปี คือราคาสินค้าแทบจะไม่เคยลดลงเลย สิ่งที่ผู้ขายค้นพบคือมันจะมีระดับราคาหนึ่งที่ผู้บริโภคยอมอดทนต่อความเจ็บปวดเพื่อซื้อสินค้าที่คุณขายอยู่”</p>



<p>นักวิเคราะห์รายนี้ยังมองว่า ตราบใดที่ความต้องการชิ้นส่วนประกอบเพื่อนำไปใช้ในอุตสาหกรรม <strong>AI</strong> ยังคงเพิ่มขึ้น ราคาเครื่องคอนโซลก็จะพุ่งสูงขึ้นตามไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะมีทางเลือกอื่นเข้ามาแทนที่ “ผมคิดว่าทางออกของปัญหานี้คือการกำจัดเครื่องคอนโซลทิ้งไป แล้วเปลี่ยนไปเป็นการเล่นเกมผ่านระบบ <strong>Streaming</strong> บนโทรทัศน์แทน ผมทำนายเรื่องการสิ้นสุดวงจรชีวิตของคอนโซลมานานกว่า 10 ปีแล้ว โดยแต่ละยุคสมัยจะมีขนาดเล็กลงกว่าก่อนหน้านี้ และหนึ่งในปัจจัยผลักดันที่สำคัญก็คือเรื่องของราคาที่สูงขึ้น”</p>



<p>ปัจจุบันทั้ง <strong>Microsoft</strong> และ <strong>Sony</strong> ต่างเริ่มให้ความสำคัญกับระบบสตรีมมิงผ่านบริการอย่าง <strong>Xbox Cloud Gaming</strong> และอุปกรณ์ <strong>PlayStation Portal</strong> ที่ช่วยให้เล่นเกมได้โดยไม่ต้องพึ่งพาสมรรถนะจากตัวเครื่องโดยตรง แม้ว่าในปัจจุบันจะยังคงประสบปัญหาเรื่องอาการหน่วง (Lag) และจำนวนเกมที่จำกัด แต่แพคเตอร์เชื่อว่าหากมีการพัฒนาระบบสตรีมมิงที่สมบูรณ์แบบจนสามารถเล่นผ่านสมาร์ททีวีได้โดยตรงโดยไม่มีข้อจำกัดเดิม ๆ จะถือเป็นทางออกเดียวที่ยั่งยืนในการแก้ปัญหาเรื่องต้นทุนฮาร์ดแวร์ที่สูงเกินเอื้อมในอนาคต</p>
<p>The post <a href="https://brickinfotv.com/news/games/305689">นักวิเคราะห์คาดราคาคอนโซลพุ่งสูงอาจทำเครื่องเล่นเกมสูญพันธุ์ และอาจถูกแทนที่ด้วยสตรีมมิงแบบที่เล่นเกมใน Netflix</a> appeared first on <a href="https://brickinfotv.com">Brickinfo News Agency</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8220;การีนา&#8221; ต่อยอด &#8220;Garena Academy ห้องเรียนอีสปอร์ต 2025&#8221; ดันเยาวชน 24 สถาบัน พัฒนาทักษะสู่ อาชีพอีสปอร์ต</title>
		<link>https://brickinfotv.com/news/290962</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Brickinfo News Agency]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Oct 2025 05:38:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ข่าว]]></category>
		<category><![CDATA[เกม]]></category>
		<category><![CDATA[APL]]></category>
		<category><![CDATA[Arena of Valor]]></category>
		<category><![CDATA[Arena of Valor Premier League]]></category>
		<category><![CDATA[Esports]]></category>
		<category><![CDATA[Garena Academy]]></category>
		<category><![CDATA[Garena Esports Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Garena Online (Thailand)]]></category>
		<category><![CDATA[K-research]]></category>
		<category><![CDATA[Newzoo]]></category>
		<category><![CDATA[ROV]]></category>
		<category><![CDATA[RoV Pro League]]></category>
		<category><![CDATA[RPL]]></category>
		<category><![CDATA[Saturday School]]></category>
		<category><![CDATA[Sea (Thailand)]]></category>
		<category><![CDATA[Sea (ประเทศไทย)]]></category>
		<category><![CDATA[กรุงเทพ]]></category>
		<category><![CDATA[บริษัท การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย)]]></category>
		<category><![CDATA[พุทธวรรณ สุภัทรนันท์]]></category>
		<category><![CDATA[มูลนิธิโรงเรียนวันเสาร์]]></category>
		<category><![CDATA[วิทยาลัยอาชีวศึกษานครราชสีมา]]></category>
		<category><![CDATA[ศูนย์วิจัยกสิกรไทย]]></category>
		<category><![CDATA[ห้องเรียนอีสปอร์ต]]></category>
		<category><![CDATA[อาชีพอีสปอร์ต]]></category>
		<category><![CDATA[อีสปอร์ต]]></category>
		<category><![CDATA[อุตสาหกรรมเกม]]></category>
		<category><![CDATA[โรงเรียนนวมินทราชูทิศ ทักษิณ]]></category>
		<category><![CDATA[โรงเรียนพุนพินพิทยาคม]]></category>
		<category><![CDATA[โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ปทุมวัน]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://brickinfotv.com/?p=290962</guid>

					<description><![CDATA[<p>สำนักข่าวบริคอินโฟ &#8211; บริษัท การีนา ออนไลน์ (ประเท [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://brickinfotv.com/news/290962">&#8220;การีนา&#8221; ต่อยอด &#8220;Garena Academy ห้องเรียนอีสปอร์ต 2025&#8221; ดันเยาวชน 24 สถาบัน พัฒนาทักษะสู่ อาชีพอีสปอร์ต</a> appeared first on <a href="https://brickinfotv.com">Brickinfo News Agency</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>สำนักข่าวบริคอินโฟ &#8211;</strong> <strong>บริษัท การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) (Garena Online (Thailand))</strong> เดินหน้าต่อยอดโครงการ <strong>&#8220;Garena Academy ห้องเรียนอีสปอร์ต 2025&#8221;</strong> มุ่งพัฒนาทักษะด้านการจัดการแข่งขัน <strong>อีสปอร์ต (Esports)</strong> ให้แก่เยาวชนไทย จาก 16 โรงเรียน และ 8 มหาวิทยาลัย รวมกว่า 1,220 คน โดยมุ่งหวังให้ <strong>อีสปอร์ต</strong> เป็น <strong>เครื่องมือ</strong> ในการสร้าง <strong>รากฐานอาชีพ</strong> ที่มั่นคงในอุตสาหกรรม <strong>เกม</strong> ที่เติบโตอย่างต่อเนื่อง ซึ่งปัจจุบันตลาดเกมทั่วโลกมีมูลค่าสูงถึง 1.82 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2567 และคาดการณ์ว่าตลาดเกมในประเทศไทยจะมีมูลค่าถึง 36,500 ล้านบาทในปี 2568 ตามข้อมูลจาก <strong>Newzoo</strong> และ <strong>ศูนย์วิจัยกสิกรไทย (K-research)</strong></p>



<p>การต่อยอดโครงการ <strong>Garena Academy</strong> สู่ <strong>&#8220;ห้องเรียนอีสปอร์ต&#8221;</strong> ในปี 2565 ได้ส่งต่อความรู้ด้าน <strong>อีสปอร์ต</strong> แก่นักเรียนไปแล้วกว่า 100,000 คน โดยในปี 2025 นี้ <strong>การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย)</strong> ได้ขยายขอบเขตโครงการสู่ระดับอุดมศึกษา มีสถาบันการศึกษาเข้าร่วมทั้งสิ้น 16 โรงเรียน และ 8 มหาวิทยาลัย ได้แก่ โรงเรียนกรับใหญ่ว่องกุศลกิจพิทยาคม, โรงเรียนควนขนุน, โรงเรียนแจงร้อนวิทยา, โรงเรียนด่านสวีวิทยา, โรงเรียนดาราสมุทร ฉะเชิงเทรา, โรงเรียนตะโหมด, โรงเรียนทุ่งศรีอุดม, โรงเรียนนวมินทราชูทิศ ทักษิณ, โรงเรียนบางแคเหนือ, โรงเรียนพลร่มอนุสรณ์ มิตรภาพที่ 50, โรงเรียนพุนพินพิทยาคม, โรงเรียนราชนันทาจารย์ สามเสนวิทยาลัย 2, โรงเรียนสงวนหญิง, โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ปทุมวัน, โรงเรียนห้วยซ้อวิทยาคม รัชมังคลาภิเษก, วิทยาลัยอาชีวศึกษานครราชสีมา, มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์, มหาวิทยาลัยเซาธ์อีสท์บางกอก, มหาวิทยาลัยราชภัฏอุบลราชธานี, จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา, มหาวิทยาลัยศรีปทุม, มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ ศรีราชา และมหาวิทยาลัยกรุงเทพ</p>



<p>คุณพุทธวรรณ สุภัทรนันท์ ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารองค์กร <strong>Sea (ประเทศไทย)</strong> กล่าวถึงความมุ่งมั่นของโครงการว่า &#8220;อุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตไม่ใช่แค่เรื่องของความบันเทิงเพียงอย่างเดียวอีกต่อไป แต่เป็นอุตสาหกรรมที่มีศักยภาพสูงในการสร้างงานและขับเคลื่อนเศรษฐกิจ โครงการ <strong>Garena Academy ห้องเรียนอีสปอร์ต</strong> จึงเป็นความตั้งใจของเราที่จะส่งเสริมเยาวชนให้มองเห็นโอกาสเหล่านี้ พร้อมทั้งมอบความรู้และทักษะที่จำเป็น ทั้งยังเปิดเวทีให้ลงมือทำงานจริง เพื่อให้พวกเขาเติบโตเป็นบุคลากรที่มีคุณภาพและเป็นกำลังสำคัญในการผลักดันวงการ <strong>อีสปอร์ตไทย</strong> ให้แข็งแกร่งและเติบโตอย่างยั่งยืนในเวทีโลก&#8221; และยังกล่าวสรุปเพิ่มเติมว่า &#8220;โครงการนี้ไม่เพียงแต่จะช่วยบ่มเพาะทักษะที่จำเป็นในศตวรรษที่ 21 แต่ยังเป็นการเปิดประตูสู่โอกาสทางอาชีพที่หลากหลายและมั่นคงในอนาคต พร้อมสร้างรากฐานที่แข็งแกร่งให้กับบุคลากรที่จะขับเคลื่อนวงการ <strong>อีสปอร์ต</strong> ของไทยให้ก้าวไกลสู่ระดับสากล&#8221;</p>



<p>หลักสูตร <strong>ห้องเรียนอีสปอร์ต</strong> ประกอบด้วยสามกิจกรรมหลัก ได้แก่ </p>



<ol class="wp-block-list">
<li>การเสริมสร้างความรู้และพัฒนาทักษะเกี่ยวกับ <strong>อาชีพอีสปอร์ต</strong> 5 อาชีพหลัก คือ <strong>ผู้ประสานงานจัดการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ต, ทีมโค้ชและผู้ฝึกสอนอีสปอร์ต, นักพากย์เกม, ทีมสื่อสร้างคอนเทนต์, และผู้เชี่ยวชาญด้านการถ่ายทอดสด</strong> รวมถึงกิจกรรม <strong>เวิร์กช็อป (Workshop)</strong> และการเข้าเยี่ยมชม <strong>Garena Esports Studio</strong></li>



<li>การจัดการแข่งขัน <strong>อีสปอร์ต (Esports Tournament)</strong> ภายในและระหว่างสถาบัน</li>



<li>หลักสูตร <strong>ห้องเรียนอีสปอร์ต</strong> ที่ครูผู้สอนสามารถนำไปปรับใช้ในการเรียนการสอนได้ โดยเนื้อหาตลอดหลักสูตร 40 ชั่วโมง ครอบคลุมความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ <strong>อีสปอร์ต</strong>, เจาะลึกอาชีพหลัก, และการวางแผนจัดการแข่งขัน เน้นพัฒนาทั้งทักษะเฉพาะทาง (<strong>Hard Skills</strong>) เช่น การใช้เครื่องมือถ่ายทอดสด และทักษะทางอารมณ์และสังคม (<strong>Soft Skills</strong>) เช่น การสื่อสารและการทำงานเป็นทีม ซึ่งหลักสูตรนี้ผ่านการตรวจสอบความเที่ยงตรงเชิงเนื้อหาด้วยการประเมินค่า <strong>IOC (Index of Item-Objective Congruence)</strong> จากผู้เชี่ยวชาญในสาขาที่เกี่ยวข้องแล้ว</li>
</ol>



<p>เมื่อเร็วๆ นี้ <strong>การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย)</strong> ได้จัดกิจกรรมอบรมออนไลน์เพื่อเตรียมความพร้อมแก่ครูและอาจารย์จากสถาบันที่เข้าร่วมโครงการฯ เพื่อให้สามารถนำหลักสูตรไปใช้ในชั้นเรียนได้อย่างมีประสิทธิภาพ พร้อมเปิดโครงการอย่างเป็นทางการ โดยครูและอาจารย์ได้รับความรู้จากมืออาชีพและทีมงานผู้เชี่ยวชาญจากการีนา ผู้เข้าร่วมโครงการทั้ง 1,220 คน ได้รับการพัฒนาทักษะทั้งภาคทฤษฎีและปฏิบัติ รวมถึงการเยี่ยมชม <strong>Garena Esports Studio</strong> สถานที่จัดการแข่งขัน <strong>RoV Pro League (RPL)</strong> และ <strong>Arena of Valor Premier League (APL)</strong> โดยได้ร่วมกิจกรรม <strong>Workshop</strong> อาชีพ <strong>นักออกแบบเกม</strong> และ <strong>นักการตลาดอีสปอร์ต</strong> และรับฟังเสวนาจากผู้เชี่ยวชาญในวงการ อาทิ คุณวสุ สุนทรกิติ Head of Production, คุณวิพลพัฒน์ มูลสภา หรือ <strong>“Winzy”</strong> <strong>นักพากย์กีฬาอีสปอร์ต</strong>, คุณอติชาต ตรีโภคา หรือ <strong>“Lycan”</strong> <strong>โค้ชกีฬาอีสปอร์ต</strong>, คุณสรวิชญ มหาวนากูล หรือ <strong>“Isilindilz”</strong> <strong>นักกีฬาอีสปอร์ต</strong> มืออาชีพจากสโมสร <strong>บุรีรัมย์ ยูไนเต็ด อีสปอร์ต (Buriram United Esports)</strong> และคุณสรวิชญ์ ทองอ่อน หรือ <strong>“ถุงชา” Content Creator</strong></p>



<p>กิจกรรมเด่นคือการจัดการแข่งขัน <strong>อีสปอร์ตทัวร์นาเมนต์</strong> ที่เยาวชนได้ลงมือทำทุกขั้นตอนด้วยตนเองตั้งแต่การนำเสนอแนวคิดจนถึงการสรุปผล รวมถึงสวมบทบาทเป็น <strong>นักกีฬาอีสปอร์ต</strong> และ <strong>นักพากย์อีสปอร์ต</strong> โดยรอบชิงชนะเลิศระดับโรงเรียนจัดขึ้นเมื่อวันที่ 8 ตุลาคมที่ผ่านมา ณ <strong>Garena Esports Studio</strong> ผลการแข่งขันรางวัลชนะเลิศ ได้แก่ โรงเรียนพุนพินพิทยาคม (ทีม PK <strong>Esports</strong>) รองชนะเลิศอันดับหนึ่ง ได้แก่ โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ปทุมวัน (ทีม PDS <strong>Esports</strong>) และรองชนะเลิศอันดับสอง (ร่วม) ได้แก่ โรงเรียนนวมินทราชูทิศ ทักษิณ และวิทยาลัยอาชีวศึกษานครราชสีมา โครงการ <strong>Garena Academy</strong> ได้เริ่มดำเนินกิจกรรมมาตั้งแต่ปี 2565 โดยร่วมกับ <strong>มูลนิธิโรงเรียนวันเสาร์ (Saturday School)</strong> เพื่อบูรณาการ <strong>อีสปอร์ต</strong> ในการเรียนรู้นอกเวลา</p>
<p>The post <a href="https://brickinfotv.com/news/290962">&#8220;การีนา&#8221; ต่อยอด &#8220;Garena Academy ห้องเรียนอีสปอร์ต 2025&#8221; ดันเยาวชน 24 สถาบัน พัฒนาทักษะสู่ อาชีพอีสปอร์ต</a> appeared first on <a href="https://brickinfotv.com">Brickinfo News Agency</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>gamescom asia x Thailand Game Show เปิดฉากแล้ว! มหกรรมเกมระดับโลกผนึกกำลังดัน อุตสาหกรรมเกมไทย สู่เวทีสากล ณ ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์</title>
		<link>https://brickinfotv.com/news/290852</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Brickinfo News Agency]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Oct 2025 13:23:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ข่าว]]></category>
		<category><![CDATA[เกม]]></category>
		<category><![CDATA[DEPA]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Economy Promotion Agency]]></category>
		<category><![CDATA[E-sports]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom asia]]></category>
		<category><![CDATA[TGS]]></category>
		<category><![CDATA[Thailand Game Show]]></category>
		<category><![CDATA[ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์]]></category>
		<category><![CDATA[ทรู คอร์ปอเรชั่น]]></category>
		<category><![CDATA[พงศ์สุข หิรัญพฤกษ์]]></category>
		<category><![CDATA[วินท์รดิศ กลศาสตร์เสนี]]></category>
		<category><![CDATA[ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์]]></category>
		<category><![CDATA[สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล]]></category>
		<category><![CDATA[ออนไลน์สเตชั่น]]></category>
		<category><![CDATA[อุตสาหกรรมเกม]]></category>
		<category><![CDATA[เกมเมอร์]]></category>
		<category><![CDATA[เอกนิติ นิติทัณฑ์ประภาศ]]></category>
		<category><![CDATA[แมธเธียส คูเปอร์]]></category>
		<category><![CDATA[โชว์ไร้ขีด จำกัด]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://brickinfotv.com/?p=290852</guid>

					<description><![CDATA[<p>สำนักข่าวบริคอินโฟ &#8211; gamescom asia x Thailand Gam [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://brickinfotv.com/news/290852">gamescom asia x Thailand Game Show เปิดฉากแล้ว! มหกรรมเกมระดับโลกผนึกกำลังดัน อุตสาหกรรมเกมไทย สู่เวทีสากล ณ ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์</a> appeared first on <a href="https://brickinfotv.com">Brickinfo News Agency</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>สำนักข่าวบริคอินโฟ &#8211;</strong> <strong>gamescom asia x Thailand Game Show</strong> (TGS) ได้เปิดฉากขึ้นอย่างเป็นทางการแล้วที่ <strong>ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์</strong> กรุงเทพฯ นับเป็นการรวมพลังครั้งประวัติศาสตร์ระหว่างสองงานเกมใหญ่ระดับโลกอย่าง <strong>gamescom asia</strong> และ <strong>Thailand Game Show</strong> ซึ่งจัดโดยโชว์ไร้ขีด จำกัด และออนไลน์สเตชั่น ภายใต้ ทรู คอร์ปอเรชั่น โดยได้รับการสนับสนุนจากสำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (depa) งานในปีนี้มาในธีม “World of Gaming” มุ่งสร้างเวทีที่ครบวงจรสำหรับ <strong>อุตสาหกรรมเกม</strong> และความบันเทิง โดยมี นายเอกนิติ นิติทัณฑ์ประภาศ รองนายกรัฐมนตรี และรัฐมนตรีว่าการกระทรวงการคลัง เป็นประธานเปิดงาน</p>



<p>พื้นที่จัดงานในปีนี้ครอบคลุม 3 ฮอลล์ รองรับการเข้าร่วมของบริษัทเกมชั้นนำจากหลายทวีป และแบรนด์สินค้าที่ตอบโจทย์ <strong>เกมเมอร์</strong> ทั้งชาวไทยและต่างชาติ สิ่งที่น่าสนใจคือการเปิดโซนใหม่ <strong>“Thai Pavilion”</strong> เพื่อจัดแสดงผลงานเกมไทย พร้อมโชว์ 20 ผลงานที่ผ่านเข้ารอบ Thailand Game Talent Showcase 2025 ที่ได้รับการสนับสนุนจาก <strong>depa</strong> รวมถึงโซน <strong>“Indie Area”</strong> ที่เป็นพื้นที่เฉพาะสำหรับนักพัฒนาและค่ายเกมอินดี้ ซึ่งนำเสนอผลงานกว่า 100 เกมตลอดสามวันของการจัดงาน</p>



<p>กิจกรรมบนเวทีตลอดงานมีความหลากหลาย ตั้งแต่การเปิดตัวเพลงธีม “The Biggest Dream Revision 2025” ขับร้องโดย พลอยชมพู และพิธีมอบรางวัล Lifetime Achievement Award แด่ <strong>Glen Schofield</strong> ผู้สร้างเกมระดับตำนานอย่าง <em>Dead Space</em> และ <em>The Callisto Protocol</em> ค่ายเกมชั้นนำที่เข้าร่วมงานอย่างคับคั่ง อาทิ <strong>CAPCOM</strong>, <strong>HoYoverse</strong>, <strong>Konami</strong>, <strong>Bandai Namco</strong>, <strong>Xbox</strong>, <strong>The Pokémon Company</strong>, และ <strong>PlayStation</strong> ต่างขนคอนเทนต์และเดโมเกมใหม่มาให้แฟนๆ ได้ทดลองเล่น นอกจากนี้ ยังมีกิจกรรมการแข่งขัน <strong>E-Sports</strong> อย่าง Zone Zean Game รอบชิงชนะเลิศในเกม <em>Street Fighter 6</em> ชิงเงินรางวัล 30,000 บาท รวมถึงการประกวด Cosplay Contest ชิงรางวัลรวม 300,000 บาท งานประกาศรางวัล Thailand Game Awards และผู้เข้าชมยังสามารถพบปะกับเกมเมอร์ สตรีมเมอร์ และอินฟลูเอนเซอร์ชื่อดังอีกมากมาย</p>



<p>นายเอกนิติ นิติทัณฑ์ประภาศ รองนายกรัฐมนตรีและรัฐมนตรีว่าการกระทรวงการคลัง ได้กล่าวถึงความสำคัญของอุตสาหกรรมเกม โดยระบุว่า “เกมในยุคปัจจุบันได้ก้าวข้ามจากความบันเทิงไปสู่การเป็นพลังขับเคลื่อนเศรษฐกิจสร้างสรรค์ของโลก” และชี้ว่าอุตสาหกรรมนี้สามารถเป็น “ห้องทดลองแห่งอนาคต” ที่ต่อยอดไปสู่การสร้างนวัตกรรมระดับโลกได้จริง พร้อมเน้นย้ำถึงนโยบายรัฐบาลในการผลักดันอุตสาหกรรมเกมและดิจิทัลคอนเทนต์ให้เป็นหนึ่งใน New S-Curve ของประเทศ โดยงานนี้ถือเป็นเวทีสำคัญที่เชื่อมโยงนักพัฒนาไทยกับนักลงทุนและพันธมิตรจากทั่วโลกเพื่อขับเคลื่อนเศรษฐกิจดิจิทัลไทยสู่เวทีโลก</p>



<p>ด้าน ผศ.ดร.ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ผู้อำนวยการใหญ่ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (<strong>depa</strong>) ได้กล่าวว่า การผนึกกำลังครั้งนี้เป็นภาพสะท้อนความร่วมมือ ที่ช่วยส่งเสริมให้ <strong>อุตสาหกรรมเกม</strong> เป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมดาวรุ่งของเศรษฐกิจดิจิทัลไทย โดยชี้ว่าประเทศไทยมีความพร้อมและมีศักยภาพที่จะก้าวข้ามข้อจำกัดและพัฒนาสู่ระดับสากลได้อย่างมั่นคง ขณะที่ นายแมธเธียส คูเปอร์ กรรมการผู้จัดการและรองประธานภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก ของโคโลญเมสเซ่ ผู้จัดงาน <strong>gamescom asia</strong> แสดงความภูมิใจที่ได้เปิดตัวการรวมตัวของวงการเกมที่ดีที่สุดในภูมิภาคนี้ไว้ด้วยกัน และ นายวินท์รดิศ กลศาสตร์เสนี ประธานฝ่ายสื่อดิจิทัล บริษัท ทรูดิจิทัล กรุ๊ป จำกัด หนึ่งในผู้จัดงาน <strong>Thailand Game Show</strong> เสริมว่า การรวมกันนี้ไม่เพียงแต่พาเกมไทยสู่เวทีโลก แต่ยังนำประสบการณ์ระดับโลกมาให้คนไทยได้สัมผัส เพื่อเปลี่ยนมุมมองให้ประเทศไทยกลายเป็น <strong>Global Gaming Hub</strong> ของโลก</p>



<p>งาน gamescom asia x Thailand Game Show จัดขึ้นระหว่างวันที่ 17-19 ตุลาคม 2568 ณ Exhibition Hall 2 &#8211; 4 <strong>ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์</strong></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<iframe src="https://www.facebook.com/plugins/post.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2FBrickinfoCH%2Fposts%2Fpfbid031xZ3M2fi9SxvuDjYRxvziYj1iyWx5vBzbFnxaX3xecEcESUX7yXxTuWrKP3puqFl&#038;show_text=true&#038;width=500" width="500" height="250" style="border:none;overflow:hidden" scrolling="no" frameborder="0" allowfullscreen="true" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; picture-in-picture; web-share"></iframe>
<p>The post <a href="https://brickinfotv.com/news/290852">gamescom asia x Thailand Game Show เปิดฉากแล้ว! มหกรรมเกมระดับโลกผนึกกำลังดัน อุตสาหกรรมเกมไทย สู่เวทีสากล ณ ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์</a> appeared first on <a href="https://brickinfotv.com">Brickinfo News Agency</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
