<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>กาชา ข่าวล่าสุด | Brickinfo News Agency</title>
	<atom:link href="https://brickinfotv.com/tag/%e0%b8%81%e0%b8%b2%e0%b8%8a%e0%b8%b2/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://brickinfotv.com/tag/กาชา</link>
	<description>ข่าวสาร สาระ ความรู้ และความบันเทิง</description>
	<lastBuildDate>Thu, 17 Apr 2025 04:40:04 +0000</lastBuildDate>
	<language>th</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.1</generator>

<image>
	<url>https://brickinfotv.com/wp-content/uploads/2019/07/cropped-06-Favicon-Brick-100x100.png</url>
	<title>กาชา ข่าวล่าสุด | Brickinfo News Agency</title>
	<link>https://brickinfotv.com/tag/กาชา</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>สำรวจพบ วัยรุ่นญี่ปุ่น เกือบ 19% กระเป๋าฉีก! เพราะทุ่มเงินเปย์เกมกาชาหนักจนชักหน้าไม่ถึงหลัง</title>
		<link>https://brickinfotv.com/news/games/272460</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Brickinfo News Agency]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Apr 2025 04:39:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ข่าว]]></category>
		<category><![CDATA[เกม]]></category>
		<category><![CDATA[เทคโนโลยี]]></category>
		<category><![CDATA[SMBC Consumer Finance]]></category>
		<category><![CDATA[กล่องสุ่ม]]></category>
		<category><![CDATA[กาชา]]></category>
		<category><![CDATA[ญี่ปุ่น]]></category>
		<category><![CDATA[เกมสุ่ม]]></category>
		<category><![CDATA[เกมออนไลน์]]></category>
		<category><![CDATA[เอสเอ็มบีซี คอนซูเมอร์ ไฟแนนซ์]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://brickinfotv.com/?p=272460</guid>

					<description><![CDATA[<p>สำนักข่าวบริคอินโฟ &#8211; ผลสำรวจล่าสุดจากประเทศญี่ปุ่ [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://brickinfotv.com/news/games/272460">สำรวจพบ วัยรุ่นญี่ปุ่น เกือบ 19% กระเป๋าฉีก! เพราะทุ่มเงินเปย์เกมกาชาหนักจนชักหน้าไม่ถึงหลัง</a> appeared first on <a href="https://brickinfotv.com">Brickinfo News Agency</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>สำนักข่าวบริคอินโฟ &#8211;</strong> ผลสำรวจล่าสุดจากประเทศญี่ปุ่นเผยให้เห็นถึงพฤติกรรมการใช้จ่ายที่น่าตกใจของกลุ่มวัยรุ่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งการใช้จ่ายเงินจำนวนมากไปกับการเล่นเกมออนไลน์ , การซื้อไอเทมภายในเกม โดยเฉพาะกล่องสุ่ม หรือที่เรียกกันว่า <strong>กาชา (Gacha)</strong> จนส่งผลกระทบต่อค่าครองชีพในชีวิตประจำวัน</p>



<p><a href="https://www.smbc-cf.com/news/data/2025/03/news_20250327.pdf"><strong>เอสเอ็มบีซี คอนซูเมอร์ ไฟแนนซ์ (SMBC Consumer Finance)</strong> </a>ได้เปิดเผยผลสำรวจออนไลน์ประจำปีที่ศึกษาพฤติกรรมการใช้จ่ายของชาวญี่ปุ่นที่มีอายุระหว่าง 20 ถึง 29 ปี จำนวน 1,000 คน โดยการสำรวจนี้จัดทำขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์ 2568 และมุ่งเน้นไปที่ความสัมพันธ์ระหว่างคนหนุ่มสาวกับการใช้จ่ายเงินในด้านต่างๆ รวมถึงความเกี่ยวข้องกับการเล่นเกม ซึ่งผลสำรวจในส่วนของเกมชี้ให้เห็นถึงความนิยมในการทำธุรกรรมภายในเกมและการใช้จ่ายที่อาจส่งผลกระทบต่อชีวิตประจำวันของผู้เล่น โดยมีผู้เข้าร่วมถึง <strong>18.8% ที่ยอมรับว่าเคยใช้เงินซื้อไอเทมในเกมมากเกินไป จนไม่สามารถจ่ายค่าครองชีพได้</strong> และ <strong>23.9% รู้สึกเสียใจกับการตัดสินใจใช้จ่ายเงินไปกับการซื้อของในเกม</strong></p>



<p>นอกจากนี้ ผลสำรวจยังสอบถามถึงความเห็นต่อการ <strong>“ยินดีจ่ายเงินเพื่อให้ได้เปรียบในเกม” ซึ่งมีผู้เห็นด้วย 17.9%</strong> และเมื่อพิจารณาเฉพาะกลุ่มผู้ชาย พบว่ามีผู้เห็นด้วยกับข้อความนี้ถึง <strong>23.8% เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญถึง 7.6% จากผลสำรวจในปี 2567 ที่มีผู้ชายเห็นด้วยเพียง 16.2%</strong> ในขณะเดียวกัน <strong>20.8% ของผู้ตอบแบบสอบถามเห็นด้วยกับข้อความที่ว่า “ไม่สามารถสนุกกับเกมได้ถ้าไม่ได้ซื้อไอเทมในเกม” ซึ่งเพิ่มขึ้น 2.7% จากปีที่ผ่านมา</strong></p>



<p>ที่น่าสนใจคือ แม้ว่าโดยรวมแล้วผู้หญิงจะมีแนวโน้มน้อยกว่าผู้ชายในการใช้จ่ายเงินกับเกม แต่ผลสำรวจล่าสุดแสดงให้เห็นว่าสัดส่วนของผู้หญิงที่ใช้จ่ายในส่วนนี้ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน โดย <strong>18.4% ของผู้หญิงระบุว่าไม่สามารถสนุกกับเกมได้หากไม่ได้ซื้อไอเทม ซึ่งเพิ่มขึ้น 2.6% จากปี 2567</strong> ในขณะที่ผู้ชายในหมวดหมู่เดียวกันนี้เพิ่มขึ้น 2.8% ซึ่งแสดงให้เห็นว่าผู้หญิงเริ่มมีแนวโน้มการใช้จ่ายในเกมใกล้เคียงกับผู้ชายมากขึ้น</p>



<p>ผลสำรวจยังระบุว่า จำนวนผู้ที่ใช้จ่ายเงินกับ <strong>กาชา (Gacha)</strong> และเกมที่มีการทำธุรกรรมขนาดเล็กโดยรวมเพิ่มขึ้น <strong>5.8% จาก 15.8% ในปี 2567 เป็น 21.6% ในปี 2568</strong> </p>



<p>อย่างไรก็ตาม แม้ว่าความนิยมในการใช้จ่ายในเกมจะเพิ่มขึ้น แต่จำนวนเงินเฉลี่ยที่ใช้จ่ายกลับลดลง โดยในปี 2567 คนหนุ่มสาวใช้จ่ายเงินกับการทำธุรกรรมขนาดเล็กเฉลี่ยประมาณ 5,138 เยน (ประมาณ 1,181.74 บาท) ต่อเดือน แต่ในปี 2568 จำนวนเงินเฉลี่ยลดลงเหลือ 4,247 เยน (ประมาณ 976.81 บาท) ต่อเดือน</p>



<p>ปัจจุบัน เกมต่าง ๆ ถูกออกแบบให้มี กล่องสุ่ม ทั้งชุดพิเศษของตัวละครที่เราเล่น , ไอเทมต่าง ๆ ที่ทำให้เราได้เปรียบ เพื่อให้เกมสนุกมากยิ่งขึ้นบนพื้นฐานที่ผู้พัฒนาจะมีรายได้ไปต่อยอดสิ่งต่าง ๆ ควบคู่กัน แต่แหล่งข่าววงในในค่ายผู้พัฒนาเกมออนไลน์ระบุกับบริคอินโฟว่า ผู้พัฒนาสามารถระบุเรทการสุ่มไอเทมจากยอดใช้จ่ายของผู้ใช้ได้เลยจากระบบหลังบ้าน ดังนั้นการใช้จ่ายและเล่นเกมเหล่านี้ หากขาดการยับยั้งชั่งใจในวัยผู้ใหญ๋ก็จะส่งผลกระทบตามมาอย่างเห็นได้ชัดโดยเฉพาะช่วงสิ้นเดือน และหากเกิดขึ้นในวัยเด็ก หากไม่ได้รับการอบรมสั่งสอนที่ดีจากผู้ปกครองก็อาจส่งผลเสียตามมาเช่นกัน</p>
<p>The post <a href="https://brickinfotv.com/news/games/272460">สำรวจพบ วัยรุ่นญี่ปุ่น เกือบ 19% กระเป๋าฉีก! เพราะทุ่มเงินเปย์เกมกาชาหนักจนชักหน้าไม่ถึงหลัง</a> appeared first on <a href="https://brickinfotv.com">Brickinfo News Agency</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
